我國的動漫產業獲得了長足發展,但與國際的動漫產業相比,還存在很大的差距
如今在我們的周圍,動漫到處都留下了其令人難忘的蹤影。電視上有動畫,書上有漫畫,商品上有卡通人物,可以說動漫已經融會在我們的生活中了。業界認為:能源、交通、化工、汽車并成為當今世界傳統四大產業,而動漫、IT、網游、電子將被成為未來的四大產業。
動漫產業被譽為21世紀最具創意的朝陽產業,互聯網和移動互聯網的普及,也在一定程度上推動動漫行業的傳播和發展,互聯網上眾多網站和App,利用論壇、視頻、平臺網站等各方式,實現跨媒介、多渠道、立體的傳播,極大的豐富和促進了大眾對于動漫IP形象的認知。
我國的動漫產業近年來獲得了長足發展,曾經取得了極度的輝煌成績,市場前景日趨看好。但與國際的動漫產業相比,還存在很大的差距。
主要表現在兩點:一是動畫片的故事內容不能引人入勝,缺乏可看性:二是動畫形象不夠生動可愛,缺乏推廣衍生產品的后續能量。國外很多動漫產品,主要依靠產品的形象來打動消費者,依靠產品的附加值,如玩具、飾品等,樹立動漫明星的品牌,來開發動畫產業的廣闊市場。以上兩點,也造成了很多國產動畫片缺乏知名度,不能占領市場,以至產生難以回收成本等不良后果。
我國是世界上最早開發動畫片和漫畫產品的國家之一,一度也是動漫大國,但早期處于弱勢的行業地位使其并未受到充分的關注。近年來,我國政府十分重視動漫業的發展,動畫片產量大幅度增長。到1986年為止,我國曾有31部不同風格的動畫影片在各類國際電影節上獲獎46次,被國際評論認為“達到世界第一流水平,在藝術風格上形成了獨樹一幟的中國學派”。在世界上也曾取得過矚目的成就,如《神筆》曾獲得意大利第八屆威尼斯國際兒童電影節兒童文娛片一等獎、南斯拉夫第一屆貝爾格萊德國際兒童電影節優秀兒童影片獎、以及加拿大第二屆斯特拉特福國際電影節獎狀;《哪吒鬧海》曾獲得菲律賓第屆馬尼拉國際電影節特別獎和法國布爾波拉斯青年童話電影節寬銀幕電影獎;《三個和尚》曾獲得丹麥第四屆歐登國際童話影銀質獎、第三十二屆柏林國際電影節銀熊獎等。2006年,國產動畫片產量已達到了8.2萬分鐘,遠遠超過1993年至2003年的生產總和4.6萬分鐘。而數據顯示:我國存在著大約150億元人民幣的動畫片市場。動畫產量的增長和巨大的發展潛力使它成文化產業中的一個亮點。
隨著傳統紙媒的沒落,動漫行業的觸網成為發展的必然趨勢,利用互聯網+,將網絡技術與動漫行業進行有機整合。動漫已經成為國內各大視頻網站繼電視劇、電影和綜藝節目之后的第四大內容板塊,目前已經誕生了誕生了A站、B站、酷米網、淘米視頻、百田卡通等一批垂直動畫視頻網站,采購大量國內外正版動漫內容向廣大網民進行分發傳播。
視頻網站借助數字產品極低的復制成本和互聯網絡極低的傳播成本,正在取代傳統電視頻道成為動畫內容產品集成分發的首要媒體,新一代動畫傳播媒體的數字化、網絡化、移動化、社交化和融合化特征日趨凸顯。
中國動漫還要經過過長時間的努力,我們應該認識自身發展的不足之處,吸取國外動漫的優點,學習國外動漫制作技術。一定要重視產品質量。能夠根據國產動畫片的實際需要,開發更多先進的動畫軟件,共同開辟我國動畫產業更加繁榮的新局面。
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